This website uses cookies to improve your browsing experience and the continued use of the webpage indicates your consent to ÅF’s use of these cookies. Find out more about how ÅF uses cookies and how you can manage them here: Read more

Menu

Spelmotorer och VR gör intåg i byggbranschen

Ludvig Lovén har alltid gillat dataspel. Nu använder han tekniken bakom för att rita upp byggprojekt i Virtual Reality, VR.

Tänk om du kunde gå runt i en 3D modell av ett framtida byggprojekt, precis som du gör i ett dataspel? Genom att kombinera byggritningar med spelteknik är det idag fullt möjligt.

Ludvig Lovén är Systemutvecklare inom BIM och VR på ÅF, och jobbar med att skapa visualiseringsmodeller av företagets byggprojekt.

- Ritningar och CAD-modeller är svåra att förstå, men visualiseringarna gör det lätt för kunder och allmänhet att förstå hur allt kommer att se ut när det är färdigt, säger han.

Bygger modell av Ostlänken

Just nu arbetar han med första delen i det svenska järnvägsnätet för höghastighetståg - projekt Ostlänken - som går 160 kilometer mellan Södertälje och Linköping.

Målet är att göra en naturtrogen modell av hela sträckan och miljön runtomkring, med allt vad det innebär i form av befintliga byggnader, växtlighet, ljus och material, och animationer i form av tåg som swischar förbi.

- Syftet är att visa för boende och fastighetsägare vad som kommer att byggas och hur det påverkar deras närområde, förklarar Ludvig Lovén.

Eftersom visualiseringar av det här slaget är så naturtrogna kallas de för Virtual Reality, vilket får många att tänka på VR-glasögon.

Men modellen av Ostlänken kommer att visas och navigeras på skärm, precis som ett vanligt dataspel. Det går även att få ut filmer och stillbilder ur spelmotorn.

- Fast VR-glasögon är definitivt nästa grej, då kan du gå in i modellen som om du vore där på riktigt och få en känsla för skalor och avstånd på ett sätt som du inte får annars, säger Ludvig Lovén.

Bygger på spelteknik

Visualisering har funnits hos ÅF i ungefär tre år, och är en del i ett arbetssätt som heter BIM, Byggnadsinformationsmodellering.

Rent tekniskt går processen ut på att Ludvig Lovén och hans kollegor utvecklar script som exporterar projektets CAD-modeller till en spelmotor. I spelmotorn bygger de sedan en applikation runt modellen, med gränssnitt och funktioner.

Spelmotorn i det här fallet heter Unreal Engine 4 och har funnits i nästan 20 år.
- Tekniken är inte ny, men det är först nu som den blivit så kraftfull och avancerad att vi kan använda den i byggprojekt, säger Ludvig Lovén.

Visualiseringar allt mer populärt

Han berättar att efterfrågan på visualiseringar bara ökar, inte bara inom bygg utan även i angränsande branscher, som arkitektur och inredning. Därför finns det all anledning att göra processen enklare, och de stora CAD-tillverkarna har tagit fram applikationer som gör det möjligt att skapa visualiseringar utan att vara spelutvecklare.

- Men de färdiga lösningarna har sina begränsningar, så vi skräddarsyr fortfarande modellerna för kunderna. Fast framöver tror jag att visualisering kommer att bli allt mer lättillgängligt, och användas även i mindre projekt, säger Ludvig Lovén.

Ludvig Lovén är utbildad civilingenjör i samhällsbyggnad, men har alltid älskat dataspel och gick IT-utbildning på gymnasiet. Han har arbetat på ÅF i fem år, först som modellsamordnare, sedan projektör, projekteringsledare, BIM-Strateg, och nu senast Systemutvecklare inom BIM och VR.

Relaterat innehåll